Biennale Venezia Open: la Russia esplora il digitale

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C’è aria di futuro nella Biennale di Venezia con la ristrutturazione del Padiglione della Federazione Russa. Infatti con la collaborazione dell’architettura giapponese si potrà assistere ad una visione digitale e fisica delle istituzioni culturali. Ma in cosa consiste?

La Biennale di Venezia diventa digitale con “Open”?

Intitolato “Open”, il programma indaga l’argomento su più fronti, dal rinnovamento della sua architettura fisica alla ricerca sul ruolo sociale degli ambienti virtuali e una raccolta di prospettive sui nuovi modi di pensare in ambito istituzionale. Il contributo si basa sull'”Open” progetto, che ha debuttato a maggio 2020 e ha continuato per tutto l’anno come piattaforma virtuale per creativi e pensatori.

La componente di intervento architettonico ha riguardato la ristrutturazione del Padiglione della Federazione Russa, inizialmente progettato da Alexey Shchusev e risalente al 1914. Il progetto di ristrutturazione, affidato allo studio di architettura russo e da quello giapponese KASA, fondato da Alexandra Kovaleva e Kei Sato, e realizzato sotto la supervisione di 2050.plus mira a ristabilire il rapporto dell’edificio con l’ambiente circostante e ad aggiornare la sede agli standard contemporanei. Una serie di disegni di KASA illustreranno le intenzioni della ristrutturazione durante la Biennale. Nello spazio rinnovato verrà installata una bandiera interattiva disegnata da Electric Red e modellata dai visitatori.


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La Russia e i videogiochi

Con la Russia come uno dei più grandi mercati al mondo per i videogiochi, la mostra riflette sul significato sociale degli ambienti digitali presentando una stazione di gioco. Il padiglione illustra le potenzialità dei giochi come banco di prova per la creazione di istituzioni poiché offrono la possibilità di creare mondi e immaginare futuri alternativi.

Inoltre i visitatori hanno la possibilità di giocare a tre videogiochi russi:

  • Sanatorium Anthropocene Retreat, capitolo II di Mikhail Maximov
  • It’s Winter di Ilia Mazo
  • Yua’s Nightmares di Yulia Kozhemyako

Il padiglione digitale e il programma cinematografico

Inoltre, il programma cinematografico “Into the Sandbox”, curato da Vladimir Nadein, esamina l’intersezione tra cinematografia, motori di gioco, ambienti digitali e processi di ludicizzazione.
Con il rinvio della Biennale, la mostra russa si è trasformata in un progetto editoriale online, rilasciando una serie di progetti commissionati nell’ultimo anno e raccogliendo una raccolta di prospettive sul futuro delle istituzioni culturali. Questi ultimi sono stati inseriti nella serie di saggi “Voices” di Towards Other Institutions. “Open” ha fornito l’opportunità di estendere il programma del padiglione oltre i tempi della Biennale. Il progetto online avviato nel 2020 proseguirà nelle successive edizioni della biennale come padiglione digitale.

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